Vita版「デッドオアライブ エクストリーム3」にはユーザー大歓喜の要素が採用されている事が判明!!

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この発想は凄い
1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/22(金) 20:24:51.22 ID:Jm+FCmnI.net

no title

>フリック操作による風でめくれるスカート。


これが我々Vitaユーザーの要求をしっかりと把握したメーカー側の答えだ。
もう誰にも文句は言わせない!




>>1
アホすぎて笑った
こういう仕事って楽しいんだろうな


7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/22(金) 20:31:12.72 ID:KQjGz6R4.net

エロゲでは直接スカートを持ち上げるという行動があるというのに
風で良いのか!?


21: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/22(金) 23:20:50.54 ID:xhefIa8K.net

>>7
それだと犯罪
風だと自然現象


9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/22(金) 20:35:27.13 ID:1P7RF7vp.net

これはすばらしい。ユーザーのことを正確に理解している。


12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/22(金) 20:44:17.38 ID:FsW+A6cE.net

でもVita版ってやわらかエンジンがlite版なんだろ
PS4の方がいいだろ


13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/22(金) 21:02:40.85 ID:sIU+lSID.net

スカート捲れるだけじゃあんまり
意味ないな
捲れたときの反応が知りたい


15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/22(金) 21:12:58.16 ID:LOTOhGm0.net

PS4だとどうなるんだ、めくるには時間経過で風が吹くのを待つしかないのか


20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/22(金) 23:02:23.46 ID:HZxaJ6hM.net

DS4のタッチパッドにも使い道出来たじゃんやったね


26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/23(土) 00:34:56.69 ID:gbfCb+Q/.net

PS Move対応はまだですか。


27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/23(土) 06:16:34.67 ID:2yRaVVb2.net

これでVitaTV非対応になったのか!


28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/23(土) 06:42:12.74 ID:EdmyefSP.net

Vitaユーザーの股関を鷲掴みだな


29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/23(土) 13:01:11.63 ID:2GR6sQyQ.net

さすがパンツゲーハード


30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/23(土) 17:57:51.87 ID:tqhb9QLb.net

色々触れるようになってキャラが反応すればいいのに


31: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/23(土) 20:05:16.99 ID:ELiGj9GP.net

まあそれはVRで本格的にやるでしょう
サード100社が作ってるみたいやし


33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 23:45:20.36 ID:HEkaaYnX.net

うわぁ



引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1453461891/




管理人コメント

確かに直接手でめくったら問題表現なのでしょうけど、風なら仕方ないですね。
あくまで自然現象なのですから。
物凄く納得の出来る「言い訳」です。

コエテクスタッフの「意地でも買わせる」という執念にはある意味関心します。
商売としては実に正しいと思います。

映像&やわらかエンジンのPS4版かスカートめくりのVita版か
究極の選択です。

果たしてユーザーはどちらを選ぶのでしょうか?
どちらとも実に魅力的な要素なのですから両方購入するというのも良いのかもしれません。

・・・色んな意味で後世にまで語られるゲームになりそうです。




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[ 2016/01/25 06:30 ] 雑談まとめPS | TB(0) | CM(27)

顔がなぁ
なんか受け入れられないんだよなぁ
[ 2016/01/25 07:53 ] -[ 編集 ]

てかここの管理人デットアライブ好きすぎだろ。
記事にしすぎ(笑)
[ 2016/01/25 08:18 ] -[ 編集 ]

デットアライブって何?
動揺しすぎだろ
[ 2016/01/25 08:31 ] -[ 編集 ]

日本語は不自由、英語は基礎的な単語すら読めない
それでも煽れたつもりの彼は幸せなんだろうか
[ 2016/01/25 08:41 ] -[ 編集 ]

↑嫌われ者の防御反応みたいで哀れやな
[ 2016/01/25 08:46 ] -[ 編集 ]

そんなに虚勢張らんでもいいのよ
[ 2016/01/25 09:36 ] -[ 編集 ]

このゲームに興味ないから間違えたけど、正しくはデッドオアアライブみたいだから管理人も間違えてんじゃん。
[ 2016/01/25 09:56 ] -[ 編集 ]

[ 2016/01/25 09:56 ]
だから管理人さんも興味ないから間違えたんじゃないの?
[ 2016/01/25 10:02 ] -[ 編集 ]

コエテクに限らず、こういうくだらない技術(褒め言葉)に
本気で取り組んでくる姿勢は大好きです。
[ 2016/01/25 10:33 ] -[ 編集 ]

これもセーブ消せないん?
[ 2016/01/25 10:40 ] ddlKpM2s[ 編集 ]

さすがユーザー層の考えを、よく理解してらっしゃる!

「たぶんお客さんはスカートめくりを自然な形で実行したいはず!実際やると社会的に問題行為だし!」
こう思われたんでしょうか?・・・

購入予定の人はDLC全部買ってお客さんの為を思ってくれてるコーエーテクモに貢献するしかないね!

[ 2016/01/25 10:47 ] -[ 編集 ]

ここの主はパンツゲーを数本持ってるオレより
絶対パンツゲーに詳しい
[ 2016/01/25 11:06 ] -[ 編集 ]

ゼルダ無双を作ってる会社とは思えない。
チームが違うのか?だとしたらどれだけ派閥分かれてるんだってぐらい制作に関する意識が違うな一方はクオリティもう一方は売上
[ 2016/01/25 11:47 ] -[ 編集 ]

……(ドン引き
[ 2016/01/25 12:21 ] -[ 編集 ]

パンツステーションの本領発揮だな
[ 2016/01/25 13:05 ] -[ 編集 ]

各ユーザー層のことを考えるという意味では、制作に対する意識は同じだというのに!!
[ 2016/01/25 13:05 ] -[ 編集 ]

これなんのゲームだっけ?完全にエロゲーじゃねぇかw
CEROがまったく機能してないな、さすがSONYの支援団体CESAの下部組織w
[ 2016/01/25 14:24 ] -[ 編集 ]

お前らリンキングもしらねえの?
まともに英語の勉強してないの丸出しやんけ
[ 2016/01/25 14:30 ] -[ 編集 ]

ソニーハード大好きコエテクの鯉沼が、「兎にも角にも、遊んでもらえそうなゲームを作って、ゲーム市場が活性化してもらえると。」と言ってた答えはこのゲームだと思うとなんか切なくなってくるw
[ 2016/01/25 15:17 ] -[ 編集 ]

子供とかつくれない層とかが買うんだろうし、活性化というより将来的には衰退化なのでは・・・

面白さがあっても広める相手が同じ性的趣向の友達くらいしかいないっていう・・・・


[ 2016/01/25 16:10 ] -[ 編集 ]

スカートめくりのVita版か

↑この言葉好きだなーw
PSVitaというハードを象徴する言葉だと思うし、PSVita以外じゃ使われない表現だろうw

変態ステーションユーザーに相応しいゲームだな
[ 2016/01/25 17:22 ] -[ 編集 ]

気持ちわりーよマジで
[ 2016/01/25 19:33 ] -[ 編集 ]

任天堂が少しでも萌え要素とか入れるとすぐパンツゲー連呼して批判するのに、こういうガチなパンツゲーには「こういうくだらないことを本気でやるのはすごい!」とか意味不明な擁護が入るのは何なの?
[ 2016/01/25 20:13 ] -[ 編集 ]

あのPVどっからどうみてもAVの導入部だな
[ 2016/01/25 21:26 ] -[ 編集 ]

[ 2016/01/25 20:13 ]

わかるw

聞いてもないのに「俺バカゲー大好きなんだわー!」的なw
[ 2016/01/25 22:55 ] -[ 編集 ]

こんなの出すサードに怒りが湧かないユーザーたちと言うのも凄いよな(とおいめ
[ 2016/01/25 23:01 ] TY.N/4k.[ 編集 ]

「こういうくだらないこと(褒め言葉)を本気でやるのはすごい」発言は、
パンツゲー自体の擁護のつもりじゃなかったけど、擁護と捕らえられてまうかぁ。。。

この発想って、プレイヤーになんとかしてパンツを見せる方法はないか。。。と、試行錯誤して考え抜いた結果、
VITAのフリックで風を起こすというところに行き着いたと思うと、
凄く真剣にくだらないことを考えたなぁ!と、普通に関心したので。

任天堂でいうと、メイドインワリオや、リズム天国みたく、
ゲームをプレイヤーにどうやって楽しく表現しようと
考えている発想に似てるかなぁと。
(しかしながら、発想のスタート地点の差。。。)
[ 2016/01/27 11:21 ] -[ 編集 ]

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