SFCの回転機能と拡大縮小機能はどんな活用のされ方をしていたの?

当時はこの機能がトレンドでした。
4: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:05:13.82 ID:9dgNqN1v0

いやFZEROとパイロットウィングスとFFで超活用してただろ


5: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:05:27.37 ID:0tIEuc3E0

この機能あるからSFCソフトをPSに移植するのえらい大変だったらしいに


7: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:06:57.59 ID:s6uQxzJp0

マリカってそれ使ってんじゃなかったっけ


8: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:09:39.68 ID:n62LaRWB0

ドラキュラや魂斗羅でふんだんに使いまくってただろ


10: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:10:52.05 ID:IOYKoiWr0

r-type3の一面ボスをくるくるさせるため


11: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:12:10.68 ID:3PTv1m1G0

ヘラクレスの栄光3で高いとこから落ちる演出良かったよ


14: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:14:59.70 ID:fbGQye7f0

派手でわかりやすいので
演出としては良かった


15: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:15:08.45 ID:516OhZrz0

アクトレイザーで天界から地面に突っ込むために
あとゴエモンシリーズはかなり上手く使ってたような思い出


18: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:21:54.24 ID:7ix+3oIi0

FF4は画面切り替わる度にモザイク機能使いまくってたな。


21: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:28:16.55 ID:dZl9xWc50

>>18
PSの移植版のFFとかクロノトリガーにモザイク無かった時は
これじゃない感が半端無かったな


19: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:22:44.22 ID:kDK9orxY0

カルチャーブレーンのウルトラベースボール
画面がグルグル回る打法があった気がする


22: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:29:28.73 ID:Okksh9tZ0

R-TYPEⅢは活用してたな


23: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:29:54.67 ID:tOfwtCQ40

ゴエモンのインパクト戦は画期的だったろ


24: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:30:18.32 ID:dZl9xWc50

そういえばこれ生かしてゴエモンは
ステージの床と天上が逆になって入れ替わるとかやってたな
技術の良い活かし方じゃないだろか


29: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:33:50.92 ID:HB8L7yeD0

当時としては夢があったな
PCエンジン関連の雑誌で必死に抵抗してたコラム書いてたひとは
子供ながらに醜いと思った


144: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 14:13:19.45 ID:uT+IUI100

>>29
岩崎ってその頃からアレだったのか・・・

いや岩崎じゃないかもしれないけどどうせ岩崎


146: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 14:44:04.19 ID:fjmWptid0

>>144
多分天外2OPの事だと思うけど、SFCの拡大縮小に嫉妬して
あのOPを作ったという様な事を見た記憶はある。
勘違いかもしれないけど


30: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:34:48.83 ID:fbGQye7f0

ハードの特徴として分かりやすい機能だよね


31: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:37:24.36 ID:mRtiAmqD0

スーパーアレスタとかアクスレイとか超魔界村とか
家庭用オリジナルのアクションやシューティング系で
うまく活用されてたと思う

でも、SFC時代の終わり頃では
あまり使われなくなってたような気がするな


32: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:38:15.55 ID:qab+0+TH0

拡大縮小と回転、地味だけど半透明とモザイクは滅茶苦茶使われてたべ。
スクショじゃなくて動画で見ると絵作りの良い特徴づけになってた。一発でSFCだって判る。


33: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:39:26.62 ID:zLnYxCDk0

あれなかったらマリオカートは生まれなかったんだが・・


34: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:40:44.42 ID:d3A43W0Y0

マリオワールドのクッパ


35: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:41:25.57 ID:3I308HVF0

VCとかやるととりあえずタイトル画面に使ってみたんだなってゲームがわりとよくある


38: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 22:47:57.02 ID:JFsOdVUz0

スーファミは他機種にない機能が結構あるよね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14077914

ウィンドウ機能は知名度低いけど多用されてたよね。


46: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 23:30:07.10 ID:vgdGULBF0

>>38
この動画知っている人がいるとは!
PCEもMDもSFCも色々と試行錯誤してゲームを作ってて面白いよな


61: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 00:39:08.97 ID:B0GY9Uhe0

>>38
面白いねこれ
職人芸が垣間見れる


94: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 05:55:07.01 ID:exb0ZW310

>>38見てたけどヨッシーアイランドとかすげぇなコレw


104: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 06:39:40.80 ID:XXnQxn4T0

>>38
グラディウス3→パロディウスのレーザーの工夫に感心した
ボムの瞬間スプライトに切り替えたりしてたんだなあ


39: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 23:10:23.49 ID:Bh9gY3cG0

拡大縮小はありだろ

当時FF4の飛空挺とかしびれたわ


42: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 23:18:56.98 ID:63M0ZUeR0

拡大縮小回転のせいでゴエモン1、2の移植版作るのクソ大変だったって開発が嘆いてたなあ


47: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 23:40:43.19 ID:mWm0hzAn0

聖剣伝説2の大砲屋とか良い演出だったと思うんだが
あれは回転と拡大縮小機能同時に使ってるのかな


68: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 01:50:00.19 ID:GnqePYly0

>>47
フラミーで空飛ぶ時のあれも回転拡大だよな?


49: 名無しさん必死だな 2014/02/13(木) 23:51:52.84 ID:fSOg3+80O

聖剣3のワールドマップとかも使ってたっけ


52: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 00:20:09.05 ID:vlpeDtJ90

ロンチのF-ZEROでさっそくふんだんに使われてるんだが


53: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 00:21:05.54 ID:Iv6QehXt0

おいおい。この機能があるから良かったんだぞ。
FZEROとか魂斗羅スピリッツとかで使いまくってただろう。
普通にいくらでも使いまくってたぞ。


55: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 00:21:20.82 ID:VLBJbGI9P

初代F-ZEROがこれ使ってるだろ


56: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 00:23:06.25 ID:Pu0efpG80

ナムコが業務用で先行してた分野だよな


60: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 00:29:54.12 ID:Iv6QehXt0

>>56
実は家庭用ゲーム機という括りだと一番最初に回転・拡大縮小機能を搭載したハードはLynxだったりするwwww
SFCより三年近く早い上に携帯機!!!!!!

ただあれ鈍器になりそうなくらい重いし、カードリッジが死ぬほどガッチリはまって抜くのがめちゃめちゃ力がいるので歯を鍛えておこうとか言われたくらいの変なマシン・・・・。


58: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 00:25:41.87 ID:15bK800G0

FF6で意識が朦朧としてる演出にモザイクを使ったのは上手いなーと思った


59: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 00:25:56.90 ID:NkG8snG90

アクスレイの斜め視点はけっこう好きだった

天地創造はなぜだか酔ったw


69: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 01:50:49.68 ID:uoVdBicK0

大いなる遺産のタイトル画面で
バーサル騎士が飛んでるのかっこよかっただろ


74: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 02:58:36.69 ID:BKDTB+7Y0

FF6のフィールドの奥行きとか


75: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 03:02:11.46 ID:zmVcz67AI

スクウェアは使い方うまかったよな


77: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 03:17:33.90 ID:6VDrqlZ30

あの頃のスクエアは神がかってたからなあ


90: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 04:12:10.18 ID:aXOaXwpG0

今でもアクトレイザーで地上に降りていくときの演出で見入るぞ。
音楽も優れててあれがロンチ間もないころに出てほんと進化を感じたわ。

なぜか値崩れしてたけどなw


93: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 05:52:38.02 ID:t8UGOSQ70

アクトレイザーのあれは度肝を抜かれたね


95: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 06:07:26.40 ID:HIhLdl7u0

SFCパイロットウイングスのおかげで
GTA3からの航空機操作余裕でした
ありがとう黒田教官


116: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 07:45:27.92 ID:aXOaXwpG0

>>95
待て。そいつは単車の免許しか持ってないw
パイロットウィングスはこういう機能があって使えるよっていう分かりやすい
指標だったな。何度かプレイしたけどやたら難しかった。


97: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 06:10:29.16 ID:fMUeS3Nq0

ドラキュラって初期のタイトルだったと思うけど、あの回転する部屋は度肝抜かれたよ。
ムチでターザンする時も回転機能使ってるのかな?


102: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 06:33:22.02 ID:GW/XR29m0

F-ZEROにマリオカート、レースゲーは拡大縮小が大活躍だったな
拡大縮小はロンチから使われまくってたよ
PS4のロンチゲーが被写界深度極端に浅くしてる作品が多いのも
なんか新しい機能追加されたらとりあえず使いまくれで開発者の考えって
今も昔もそんな変わってないような気がした


107: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 06:45:21.36 ID:WYD3RxVg0

音に反響が付くエコー機能とかモザイク機能とか
メガドラやPCエンジンでは出来ない機能があったな~


108: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 06:47:11.27 ID:AaHZlKVo0

何人か挙げてるけど、俺もアクトレイザーの突入シーンだな
アレはホントに臨場感があった
FC→SFCの変遷をリアルタイムで見ていた人ほど、そう感じると思う


109: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 06:50:24.98 ID:WYD3RxVg0

擬似オーケストラっぽい音楽が表現できる独自の音源も特徴だったな
FM音源では表現の難しいストリングスとか


113: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 07:05:36.27 ID:pOPjaDk80

当時のマリカは凄いと思ったけどな
拡大縮小使って架空の空間を表現したのはビックリした
拡大縮小使おうが、それまでのレースゲームなんて逆走なんて出来ない物ばかりだったけど
コースの空間を自由に走り回れたのは感動したもんだ


147: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 15:20:09.15 ID:4t5IZUDL0

>>113
ラスタースクロールだと90度以上のカーブが作れなかったしな
あとは真上から見下ろし型しかなかった


124: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 10:23:03.34 ID:CyCAWPqE0

拡大縮小、回転機能がなければF-ZEROレベルの表現すら簡単に実現するのは無理に近かったんだけどな
まあゴリ押しでDOOMやT&EのPOLYSYSみたいにソフトウェア的に解決もありだけど


128: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 10:57:03.26 ID:mcLkQ3SU0

FZEROを設計したエンジニアは天才と言っていいだろうな
ローンチでいきなりSFCの性能を最大限に活かした


135: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 11:52:57.54 ID:I5Pi6n7a0

ここまで伝説のオウガバトル無し


141: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 12:56:29.86 ID:LpgYbuAY0

メガCDに2軸回転積んで誤魔化してきたよね


185: 名無しさん必死だな 2014/02/15(土) 02:51:49.56 ID:fQVOOaRh0

>>141
あの機能をフル活用したソフトも少ないけどあったのよ。


156: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 19:09:59.19 ID:tTj8Wism0

ヨッシーアイランドのクッパ戦なんて最高やん
マリオワールドのときは無理矢理つかってるとしか思えんかったけど


157: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 19:12:47.93 ID:35w1ncP20

ヨッシーアイランドは
ついてくる卵とか(あれ個別に回転してたっけ?)OPの島がすさまじかったよね。あとマリオギャラクシーの元となってるような回転する星の上で戦うボス戦とか。
クッパ戦はゴエモンインパクト戦みたいな感じで
個人的には特に印象に残らなかったな。


159: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 19:38:24.13 ID:35w1ncP20

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=xjFF53W0P2s#t=69


拡大縮小の中で個人的に一番すさまじかったのがこれ。
なんで2Pで背景とボスを同時に回転できてるのさ。
スターフォックスみたいな特殊チップ積んでるわけでもあるまい。
キチガイ過ぎる。


165: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 19:56:56.49 ID:gtfdUpGP0

>>159
背景はスプライトで作ってるみたいだね


166: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 20:04:28.14 ID:CxMf8v5l0

スーパーアレスタが処理オチしない謎を解説してくれてる動画ないの?


168: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 20:06:51.10 ID:j+tUo+qI0

>>166
DMAとか使いまくってるとか聞いた


167: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 20:05:01.13 ID:aSUGhtCmP

無駄に回転機能を使った例って何があるんだろうか
ダライアスツインのタイトル画面とか?


170: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 20:15:56.06 ID:vcpU8js10

回転ってあれかアクトレイザーで神様が光臨するときのあれか。


180: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 21:02:26.17 ID:+ko+ffms0

未だにヨッシーアイランドのVCが無いのはWiiでは再現できない特殊な何かをやってるのか?


182: 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 22:46:45.29 ID:WJJ0dVQO0

ヨッシーアイランドはスタフォで使われたFXチップの強化版使ってるから、わざわざヨッシーアイランドのためだけにチップ対応エミュ作るのが面倒なんだろ


189: 名無しさん必死だな 2014/02/15(土) 04:36:09.95 ID:pFPbFVOT0

FF6の飛行機はすごかったな
水平線を斜めに被せてロールを疑似再現したのはアイデア賞もの
ただ通常フィールドまで疑似3Dにしたのは意図がよくわからん
違和感しかなかった


190: 名無しさん必死だな 2014/02/15(土) 05:19:23.20 ID:hlvy23Nf0

FF6のエンカウント演出も地味ながら拡大表現だね






管理人コメント

元スレでも指摘されていますが、PCエンジンではスプライトの高速書き換え(あくまでも擬似ですが)で、メガCDではBG2枚(SFCでは1枚)で拡大縮小回転機能をアピールしてました。
それぐらい当時この機能は他社にしてみれば「驚異」だったのでしょう。

確かにF-ZEROはそれまでのラスタースクロールによるレースゲームを全て過去にしてしまったぐらいのインパクトがありました。
そしてアクトレイザーやスクウェアやコナミの様にこの機能を上手く使った作品は今でも語られるほどにユーザーの記憶に残っています。

まあ上手い使い方が思い浮かばなかったからとりあえずタイトル画面にでも使ってしまえ的なゲームもあったりしましたけどね。
特にアーケードからの移植作品は(仕方ない部分もありますけど)
そういうのも個人的には好きだったりします。

なんにせよ拡大縮小回転機能は当時のゲーム業界においてトレンドでした。
ユーザーはこの表現方法に心を躍らせたものです。


元スレhttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1392296634/から転載しました。
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[ 2014/02/15 16:20 ] 任天堂系 | TB(0) | CM(4)

あー、この機能ね。ゴ鬼ちゃんらがクタラギの発明だ。任天堂がパクったとか言いふらしてんの。
ナムコが80年代にアーケードで実装し活用してたのを、任天堂が採用したんだっつのに、あいつら時系列が無茶苦茶wwwww
しかも肝心のクタ謹製PS1には回転拡大縮小機能ついて無かったんだぜwwwww
タネを明かすと、テレビでテロップを拡大したり回転させる装置にクタがかかわってた(かもしれない噂)が拡大解釈されてんだわwww
テレビのテロップとゲームのそれとじゃ全然違うし時期も違う。おまけにPS1にそういう機能無し。クタ発明もしてないし無関係って証拠じゃねーかwwww
[ 2014/02/15 16:36 ] -[ 編集 ]

クタたんが関わったのは音源チップの方だね。あれはいいものだった
回転拡大縮小に関してはぶっちゃけナムコがアーケードでやってたから任天堂としては「流行りそうだから載せた」もんだと思ってる
実際その通りになったが
[ 2014/02/15 16:53 ] -[ 編集 ]

がんばれゴエモンとかセプテントリオンとか超魔界村とかステージギミックに活かされてたな。
[ 2014/02/15 17:11 ] -[ 編集 ]

ドラクエ6の天馬が空飛んでいくのはすげぇ興奮したなぁ
[ 2014/02/15 20:25 ] -[ 編集 ]

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