3DS「ポケモン サン・ムーン」韓国で任天堂発売ソフトの初週販売記録を更新!!

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グローバルでローンチをはたしたニンテンドー3DS用ソフト『ポケットモンスター サン・ムーン』。韓国でも11月18日より発売が開始されていますが、初週9万本を販売し、韓国任天堂のこれまでの初週販売記録を更新しました。
発表によると、韓国ではこれまで『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』(累計30万本以上)が初週販売数のレコードを保有していたそうですが、『ポケモン サン・ムーン』はこれを大幅に更新。

韓国任天堂が発売したDS、Wii、3DSソフトの中で、最も多い初週販売本数となったということです。

韓国での『ポケモン』タイトルの初動は、任天堂から公式に発表されている数字だと2014年の『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』が発売1ヶ月で11万本。2013年の本編の前作である『ポケットモンスター X・Y』は発売2日で5万本でした。

PCゲームが中心である韓国の家庭用ゲーム市場は日本と比較して小さな市場ですが、『ポケモン』は発売ごとに初動が増えており、着実にファンを獲得しているようです。

http://t011.org/game/120188.html




関連記事(韓国のゲーム事業についての解説がされています)

韓国ゲーム業界の隆盛と衰退 ゲーム大国の面影なし
http://thutmose.blog.jp/archives/50480617.html

G-Star 2016で韓国メディアに尋ねた“最近の韓国のゲーム事情”。いまだ根強く残る「ゲームなんてやってないで勉強しなさい!」のお叱り
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20161125031/




管理人コメント

韓国ではオンラインゲームとモバイルゲームが圧倒的に主流です。
(少しづつオンラインゲームは衰退して来ている模様ですが)

まだまだCSの市場規模は小さいと言えます。
それでも「ポケモン」の販売本数を考慮すると、少しづつCSタイトルの魅力にユーザーが気付き始めているという事なのかな?

これから韓国におけるCS市場は大きく伸びるのか?
それに対してそれぞれのハードメーカーはどう動くのか?

何気に興味深いのかもしれません。




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[ 2016/11/28 14:30 ] 任天堂系 | TB(0) | CM(14)

前作5万でよく同発ローカライズしたな・・・と思ったら2日間か
あの国Goも禁止だったはずなのなんでそんなに売上急増したんだろう
[ 2016/11/28 14:53 ] -[ 編集 ]

未だにゲーム系迷惑サイトと某S社の信者さんたちは、販売本数をゴミ通の捏造記事を元にガセ情報拡散に必死だけどな
[ 2016/11/28 14:59 ] -[ 編集 ]

まぁ韓国でこれならなかなかでしょ
まだまだ増えるだろしこれから期待
[ 2016/11/28 17:26 ] WhYr6RsA[ 編集 ]

韓国はポケモンGOが配信されず、あの世界的大ブームを羨望の眼差しで見るしかなかったから
その不満、欲求がSMに購入へ向かったのかもな
まあポケモンGOは勝手に非公式のやつが配信されてたらしいけど
[ 2016/11/28 18:25 ] -[ 編集 ]

今回は体験版の存在が大きいと思うな
[ 2016/11/28 19:17 ] -[ 編集 ]

確かコピー品が出回るから現物系はさっぱり広まらないんだったよな韓国。
そこでこれはすげーな、おいw
[ 2016/11/28 19:37 ] -[ 編集 ]

クネクネのせいで反日を忘れてるな
韓国の軸ブレブレである
[ 2016/11/28 21:06 ] -[ 編集 ]

元々CSのパイが少ないんだからまあ納得
[ 2016/11/28 21:07 ] -[ 編集 ]

日本 190万
韓国 9万
[ 2016/11/28 21:43 ] -[ 編集 ]

海賊版が横行されるのによくあんな無法国に売る気あるわな。
[ 2016/11/28 22:48 ] -[ 編集 ]

韓国って売れていくらぐらいなの?
[ 2016/11/28 22:50 ] -[ 編集 ]

オンラインゲーム大国でなくオンラインゲームで「しか」収益を上げられない国だった上に
かつてネット強国を目指して張り巡らせた回線が光じゃないから現在は特に優れてるわけじゃないらしいな
[ 2016/11/28 23:23 ] -[ 編集 ]

実はケモナーが意外と多い国だったりする
[ 2016/11/29 06:06 ] -[ 編集 ]

売れてる売れていない以前に
韓国のゲーム市場は貧弱すぎる
[ 2016/11/29 10:08 ] -[ 編集 ]

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