適切な状態での処理落ちは素晴らしい「演出」となりますからね。
1: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 21:40:56.00 ID:q6JQtW8q0
ある種の処理落ちはゲームを面白くすると思う
特にシューティング系は脳汁出まくり
3: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 21:45:26.50 ID:NjgsXUfI0
地球防衛軍とかレギン
4: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 21:45:46.85 ID:WYKagI+70
敵の大群を薙ぎ払う際にエフェクト大量で処理落ちってのはある種のヒットストップとして機能してそうだな
47: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 00:23:24.60 ID:gsFrYvMY0
>>4
ゼルダは回転切りのとき意図的にヒットストップさせたら
なぜか処理落ちゲーとか煽られてたな
6: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 21:48:02.03 ID:cpaoyJ7Y0
スーファミのグラディウスIII
7: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 21:49:13.83 ID:w7kvEt4s0
プレステの極上パロディウスだDXパック
スプライト機能のあるサターン版は処理落ちしなかった。
8: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 21:50:09.18 ID:iulIPiFr0
画面が入り乱れて処理落ちしてるときは
おぉ… おおおぉぉぉ… って気持ちになる
9: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 21:50:58.02 ID:4QXopKAwO
無双だろ
特に三國2
10: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 21:51:31.77 ID:NL4QqeUE0
大復活のアレンジ
11: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) 2013/12/15(日) 21:52:07.22 ID:Vj3jI6MQ0
蒼穹紅蓮隊(SS)の体験版は処理落ち無しで鬼のような難易度だった
製品版は処理落ちする事でマイルドになってた
13: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 21:53:12.25 ID:Si80Uevz0
シューティング系は処理落ち時に大量の玉回避てオレウメー感は出るな
で、急に処理落ち消えて死亡とか処理落ち消える瞬間が結構緊張する
16: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 21:54:39.21 ID:XUklf7ypP
回転拡大縮小とか多重スクロールとかラスタースクロールとか処理落ちとか
ロマンだったなぁ
17: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 21:54:46.21 ID:SKgHuNevO
斬撃のレギンレイヴかな。でも、処理落ちなんて基本的には無い方がいい。
19: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 22:00:55.52 ID:UEpucthF0
ニンジャガイデンとか
21: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 22:03:28.14 ID:1cjCupzD0
PS2版Gダライアスは処理落ち無しで酷い難易度だったぜ……
24: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 22:05:51.87 ID:lf6H6IUV0
コンシューマでやるRTSは処理落ちしてくるレベルになるとアツいな
主にフリーズを心配する方面で。
25: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 22:06:45.13 ID:ACicKeLPP
弾幕シューティングは処理落ちが天使に見える、
ソニックウィングスとか、ガンバードとか、どれだけ助けてもらったから
54: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 01:03:49.33 ID:GLz37nsOP
>>25
彩京シューは処置落ちしねえぞ
26: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 22:07:41.81 ID:ceRX/qDRO
無双2の処理落ちは気持ちよかったな
鈍い効果音もあいまって
28: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 22:09:11.79 ID:SDQIWb/l0
STGは純粋な処理落ちではなく難易度低減のためにわざとウェイト入れてる場合もあるからな
見た目上は同じだけど
29: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 22:15:30.65 ID:Z0OhSIlU0
今のPSSTORE
どう考えても処理落ちしまくってるし
ビデオのサンプル連続で見てるとフリーズするw
34: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 22:27:54.59 ID:7CwmwFn30
>>29
ビデオどころか階層が下の方にあるソフト探してるだけで
動作が重くなって来て再起動かかるからな…
元のに戻せっつーの
30: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 22:20:49.79 ID:RUh9P6vB0
ロックマンXのトロッコ
31: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 22:24:07.08 ID:s924JwTW0
ラチェット新作は処理オチ結構してる気がする
35: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 22:44:19.91 ID:ZNQupL6S0
三國無双2の処理落ちのことか
36: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 22:46:54.96 ID:Htcnjwjg0
三國2処理落ち凄すぎて音飛んでなかったか
38: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 23:03:49.21 ID:czuJ/Ywq0
ロックマンX2のモスミーノス
39: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 23:14:35.42 ID:ZjevKWbU0
第二次スパロボαのスーパー系は処理落ちが良い演出になってた
42: 名無しさん必死だな 2013/12/15(日) 23:27:29.54 ID:hwOTSSkf0
プラネットサイド2
46: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 00:20:58.71 ID:yWusDcYO0
アルトネリコ
ガードする時にタイミングよくボタン押すんだけどボスだと攻撃のエフェクトのせいで処理落ちしてタイミングずらしてくるんだよなw
でもそれがコイツなかなかやるなって思わされたりして面白かった
3はやってないから知らんけどね
53: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 00:54:12.06 ID:gBa1codUP
ps4体験一作目のknack。
処理落ちというほどではないが一番最後のステージで一瞬おい今カクついただろう、という場面が数回あった。
5000個のパーツをフルに脱着して最小最大を繰り返しながら戦闘する場面で、巨大な敵も同じく小さなパーツをまとい剥がしていく。敵が一体ではなく数体出てきて乱闘。
落としたパーツは一つ一つ地面に転がっていて、触れると動き物理的に存在している。
マルチと違ってps4専用のゲームでとりあえず性能の限界まで使いきってみました感のげーむだった。
55: 節穴さん ◆NwMMAt5Jvk 2013/12/16(月) 01:40:05.33 ID:yuwgMRqX0
エレビッツで大量のオブジェクトを揺さぶった時に起きる処理落ちはインパクトある
56: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 01:41:53.53 ID:8XLx6Hs30
レギンの処理落ちはハンマーのときだけは許す
他はギルティ
57: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 01:46:57.85 ID:X+aJYdpl0
あれ、なんで箱○版ラストレムナントが上がってないんだ
59: 竹島は日本固有の領土だな 2013/12/16(月) 01:47:41.12 ID:UpPRxl9nP
サンドロット作品のお約束
(もはや意図的にそう作っている)
60: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 01:52:40.26 ID:zE1EAInW0
炎の杖で大巨神の四肢が吹っ飛び胴体がゴロゴロ転がるときは
演出かと思うぐらい迫力ある
63: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 02:06:41.80 ID:WSnGTVYF0
ティンクルスタースプライツだな。最後のメモリー戦が熱い。
女王はなかなか被弾しないんで連爆での攻勢が互いにすごいことになる。
ちなみにサターン版だと処理落ちをなしに設定することもでき、これであの
猛攻を凌ぎつつ勝ったときはかなり気持ちいいw
64: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 02:22:17.47 ID:gQ4BcL2LO
GGXXのカイのセイクリッドエッジは処理落ちするアケ版のほうがかっこよく見える
68: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 03:38:43.08 ID:NeaAuSmJP
巨神の群れのど真ん中に飛び込んでハンマーで薙ぎ払ったら秒間1フレームくらいになってワロタ
71: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 06:30:10.50 ID:ZPmp7LLs0
CPUが嬉しい悲鳴あげながら頑張ってくれてると思うとたまらん
スローモーションみたいになって興奮する
下手にリアルなゲームよりも臨場感がある
ただしフレームスキップてめーはダメだ
72: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 07:02:26.02 ID:SOVNHQgeO
ACグラディウスⅢの灼熱面とか
斑鳩の難易度ハードで解放合戦とか
76: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 09:10:10.01 ID:eu6OzSffO
パネポンはGC版で処理落ちのオンオフ設定出来たからな
78: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 09:29:17.12 ID:Cq+3briqO
PS3のスカイリムとXbox360のラスレム
79: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 09:29:55.70 ID:cxMP/gqj0
ニンジャガ2の大階段
81: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 09:32:10.44 ID:fwMIval7O
お姉チャンバラで処理落ちしながらCOOLコンボをフィニッシュさせた時超気持ちいい
83: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 10:07:13.37 ID:dXgX7Tth0
ここまでバンガイオーなし
84: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 10:41:04.86 ID:cLq4vsmwO
斬撃のレギンレイヴの処理落ちはアツかった
大量の爆発物を相手の大群に向かって飛ばすと着弾の寸前に画面が止まってその直後爆音と共に相手が粉砕されるのがコマ送りスローモーションで映し出される
相手がものすごく強くて油断してると一撃で乙るからこそ癖になるんだよ
86: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 10:54:00.96 ID:BY9ghTds0
>>84
ユラン平原なんかで使われてるBGMで、
スローになる所と処理落ちがシンクロするとヤバイよな。
ハンマーでこれやった時は、興奮しすぎて変な笑いが出たのを覚えてるw
85: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 10:42:32.05 ID:mM1/FXdd0
ギガウィング2だろJK
87: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 11:11:17.53 ID:EEHPPVxV0
熱くない処理落ちと言えばまともにゲームができなくなるレベルのアキバストリップ1
88: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 11:30:08.38 ID:XFTGt7b40
これはグラディウス3だわな
89: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 11:37:34.14 ID:pB20Yvj20
初代グラディウスの256発処理落ち。
91: ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe 2013/12/16(月) 11:42:10.45 ID:ROs1BEc10
正直STGって処理落ちしてくれた方が操作し易くて楽なんだよなぁ
機体のスピードUPなんかより処理落ち率UPのほうが欲しいくらい
92: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 11:44:48.70 ID:BY9ghTds0
STGの処理落ちは確かに楽になるけど、
解除直後に制御不能になりがちなのがね。
グラディウス3で何度地形に突っ込んだ事か…
97: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 14:03:28.30 ID:slRWUrgG0
64やDCのバンガイオー
100: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 15:00:57.94 ID:h/iKPJInO
ロックマンXのボスが爆発するときに処理が若干重くなるアレ
さらに具体的な所を挙げると発電所ステージの停電になるエリアで敵が高速で通過する時の処理落ち
102: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 15:40:37.86 ID:RsKU8dWu0
007、パーフェクトダーク
処理落ちがある意味演出になってた
103: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 15:50:48.42 ID:slRWUrgG0
大統領とOTOGIシリーズで大量破壊発生した時の
処理落ちもよかった
104: 名無しさん必死だな 2013/12/16(月) 16:22:55.78 ID:aQEDI8Tr0
カオスフィールドは敵弾ロックオンで一気に破壊するんだけどその時の処理落ちがすげーキモチイイ
ただしGC版は処理落ちしない
109: 名無しさん必死だな 2013/12/17(火) 11:24:18.24 ID:QzoLYLj00
ACV
条件によっちゃFPS1きってそのままPS3ごと逝く
110: 名無しさん必死だな 2013/12/17(火) 13:23:49.47 ID:UI9dY1is0
時岡のガノンドロフ戦がでてないとは
111: 名無しさん必死だな 2013/12/18(水) 17:34:00.24 ID:rWdeQvUFP
グラディウス3の最終面だったか
112: 名無しさん必死だな 2013/12/18(水) 17:58:24.51 ID:AocNb+lzi
超魔界村
114: 名無しさん必死だな 2013/12/18(水) 23:51:50.18 ID:Qc0jyEcd0
処理落ちじゃないけどサムスピ。
強斬りを決めた爽快感が凄すぎた。
115: 名無しさん必死だな 2013/12/19(木) 00:10:41.37 ID:DVMPBADF0
EDF2
あの大群→処理オチでわけが分からなくなる感が面白かった。
EDF3~4は綺麗過ぎて今市。
116: 名無しさん必死だな 2013/12/19(木) 00:30:48.51 ID:EUs1rORG0
ファミコン版グラディウスの5面の処理落ちを
「超重力磁場が発生しているため」と
言い切った当時のコナミは凄いと思う
117: 名無しさん必死だな 2013/12/20(金) 20:24:37.02 ID:OCIfC8VC0
サンドのためにあるスレだな
処理落ち中の騎兵打落しは最高に気持ち良いのでレギン2はよ
何度かギガウイング出てるがDCやる機会無かったんだよな・・・VCかアーカイブスで出ないものか
113: 名無しさん必死だな 2013/12/18(水) 23:44:43.34 ID:/dtSIVUy0
処理落ちの気持ちよさは麻薬
管理人コメント
通常は安定しているのに強大な敵や大量の敵との戦いで処理落ちが発生すると
それは最高の「演出」となりますからね。
元スレでも指摘されていますが
時のオカリナのガノンドロフ戦
箱○版ニンジャガイデン2の大階段の死闘
サンドロット作品全般
バンガイオーの1000発カウンター
弾幕STGによる膨大な弾幕
どれもこれも非常に熱く心に残ります。
そしてそれを見事に切り抜けた時の高揚感と達成感は尋常ではありません。
脳内麻薬がこれでもかとドバドバドバドバ出まくっている様に感じて
思わず「うおおおおおおおおおおおおおお」と心の中で叫んでしまうほどです。
その後の疲労感もまた実に心地よい・・・これだからこそゲームはやめられません。
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